Everything posted by Matpocob
-
стрелки на красных бобрах
*по палубе пробегает дрожь, слышны глухие удары киля о камни... пассажиры замирают и оглядываются, матросы стоя на палубе, наблюдают как из трюма вытекает ром...
-
стрелки на красных бобрах
Не признал в тебе санитара леса. Я-то шел на вечер экзотических танцев, а попал в отделение травматологии, где ты жонглируешь горящими костылями, оставленными разработчиками как есть. Вместо того чтобы высокомерно тыкать в мою "нелюбознательность", давно мог бы честно признать: наш поход - не прогулка, а охота за тайной закрытого сундука мертвеца с рваными картами к сокровищам внутри. Твоя заносчивость мешает тебе видеть матросов среди пассажиров на собственном корабле, капитан. Просто я хочу плыть быстро и красиво, пока хожу между улыбчивыми пассажирами по палубе, которую достойно, с любовью и знанием дела покрасили и натерли воском. Ты же занят вычерпыванием воды ведром в неосвещенном трюме, пока на палубе пьяные гости начинают придираться, что ром чрезмерно разбавлен и от рыбы странно пахнет. Мне за твоей широкой спиной просто не видно было, как крепко зажат штурвал... Ты и не желал особо вдаваться в подробности - что тебе тратить время на очередного ворчливого плута. Ветер переменится - и от меня и след простыл. Я человек вольный: сойду на берег - и всё, но ты-то свою судьбу давно связал с этим морем... Раз только тебе положено видеть карты, как можно злиться на то, что команда в неведении начинает плодить слухи и плести интриги?
-
стрелки на красных бобрах
если их взгляды на оптимизацию сетевого кода и безопасность не поменялись, имею основания сомневаться
-
стрелки на красных бобрах
С учетом того как мало в эфир поступает исходящих данных от объектов в NG, складывается впечатление, что разработчики игры и не планировали никаких адекватных онлайн компаний под сервера, весь упор на бессценарное педулово в догфайтах, архитектура зашторена наглухо... почитал чуть-чуть "пенку" с поверхности и честно говоря несколько раз сказал и подумал "плохих слов" о людях причастных к БзС. Чесслово и в Ил-2:Ш все было неочевидным и непростым, но если сравнивать с "этим". Всё это колдунство через .msnbin скрипты и парсинг текстовых логов на ходу, начинаешь ох***ать понимать, что топляк в килограммах это вполне себе оправданное упрощение...
-
В эскадрилью подвезли новые бобины: Делимся лучшими YouTube-каналами по авиации Второй Мировой
Реставрация и «оживление» истории через линзу нейросетей. Здесь вы найдете архивную черно-белую хронику с пленки, но: повышена четкость до 4K, добавлена плавность кадров (60 FPS) и накладываются естественные цвета. Вторая мировая война не как «старое кино», а как реальные события, происходившие с живыми людьми в цвете. Затравочный: The 1941 European Crusade l How Nazi Germany Justified the War Канал: Upscaled History
-
В эскадрилью подвезли новые бобины: Делимся лучшими YouTube-каналами по авиации Второй Мировой
Техническая "анатомия" и устройство легендарных самолетов. Здесь автор буквально "разбирает" самолеты до винтика в 3D. Это идеальный контент для тех, кто хочет понять, как именно работали механизмы внутри кабины, как устроены топливные системы или почему конкретный узел был "болезнью" определенного самолета. Затравочный: Five Iconic World War II Aircraft Канал: Blue Paw Print
-
Ошибки в статистике
P.S.> Раз уж заговорили о журнале вылета, разрешите добавить свой манюсенький "фичур рюквэйст", пока мысль не выветрилась. Сейчас в лог сыпется очень много событий, особенно "Урон". Раз механизм наполнения явно умеет объединять их по таймингу, быть может, стоит его чуть "причесать", чтобы он одновременные события по одному и тому же объекту суммировал и объединял в одну запись до вывода в журнал? Ну и таже "петрушка" с событием "Урон от Окружения" ... там вообще бывает лента, если самолет в воздухе горит (эти вообще можно было бы склеивать в одну запись с указанием промежутка, аля "16:30:38 - 16:35:12 20,3% Урон Окружение"). У меня аж скрол греется, пока я доберусь до своей посадки, чесслово... Например, если вместо 10 строк "Урон по грузовику 0,1%" мы станем получать одну строку "Урон по грузовику 1%", это на порядок повысит информативность, удобство, да и в целом UX. Журнал станет чище, а наглядность только выиграет. У-уочень просим-с. Естественно, это "на завтра/послезавтра на после обеда в пятницу", сначала важнее поднять "хронологию". Отдельно напоминаю, что я размещаю свои сообщения исключительно как пожелания, делюсь своим навязчивым субъективным мнением исходя из личного опыта и не на чем не настаиваю, ничего не требую, никого ничему бесплатно не обучаю и за свои подколы оплату не прошу, заискиваю только в коварных и корысных целях! Не открывать, к лицу не подносить, не вдыхать, держать подальше от женщин в неэрогированном состоянии, пломбы не снимать, пробу негде ставить.
-
Ошибки в статистике
Обрати внимание в журнале пошла мешанина по хронологии событий. Объединяются явно по временной метке в группу и перемешиваются с другими группами нарушая последовательность произвольно. сортирует странно, причем не зависит от выбора стрелок (сначала ранние, сначала поздние) все перемешивает по своему
-
Ошибки в статистике
Да ладно, что ты меня в краску вгоняешь... Простого одобрительного кивка было бы вполне достаточно ;) Рад, что фикс уже в работе! За оперативный фикс - спасибо, теперь за стрики спокойнее.
-
Предложения и пожелания
Дык гаечки крутите и люди будут летать так, как вам хочется. Вы вольны сделать "Бостону" загрузку в 3-4 раза меньше, чем у Ли-2. Лисунов останется "фурой" для экономики, а Бостон будет скоростным курьером для тех, кому нужно срочно докинуть пару единиц ресурса. Я за аутентичность и разнообразие геймплея топлю, а не за то, чтобы имбу плодить. Просто делюсь инфой, что такая машина была и в ВВС РККА работала именно так. А уж как её забалансить, чтобы Ли-2 не умер - это уже чисто ваше админское колдунство. Опять же, не ваше нет и суда нет.
-
Предложения и пожелания
В Пе-2 грузить действительно некуда. В реальности при перебазировании туда максимум механика со скарбом впихивали к стрелку на страх и риск - и то это было грубейшим нарушением инструкций, за которое можно было огрести от начальства. А вот с А20Б ты попал в точку. В ВВС РККА их реально переделывали в транспортники: снимали всё вооружение (носовые пулеметы, турели, броню), ставили полки или сиденья. Использовали их как скоростные курьеры для доставки запчастей, бочек с маслом, медицины или почты. Вез он в среднем 1000-1500 кг (больше нельзя из-за центровки и узкого фюзеляжа). Получалась такая "генеральская маршрутка" или скоростной снабженец. Даже после войны их в ГВФ (Гражданский воздушный флот) активно юзали на курьерских линиях и в аэрофотосъемке. Но раз ты против - окей, пусть это будет просто инфа на будущее. Вдруг когда-нибудь захочешь добавить красным "быстрый, но малотоннажный" транспорт для разнообразия геймплея.
-
В эскадрилью подвезли новые бобины: Делимся лучшими YouTube-каналами по авиации Второй Мировой
Нашел пару лет назад канал, на котором автор делится отреставрированными «апскейл» видео с фотопулеметов союзников и немцев. Там не только сухая хроника, но и уникальные вставки с интервью пилотов тех лет... качество топовое. Имею желание поделиться, быть может есть еще что-то подобное, что прошло мимо моего внимания? ОЗУ дорожает не зря? ;) Для затравки: WW2 Enhanced Footage, GunCam, Crash Landings | Hub Zemke Канал: Druid Works
-
Ошибки в статистике
+ если рассматривать тот факт, что каждое срабатывание ent.IsDead приводит еще и к profile.AirStreak = 0; profile.GroundStreak = 0; то в предверье обновления с наградами, не такая уж это возможно и мелочь...
-
Ошибки в статистике
Заметил, что иногда как в примере за вылет защитывает как 0 по времени, не смотря на то, что в журнале события взлёта, прыжка с парашютом, крушения и конца задания, получены. Начало 23.02.2026, 22:12:35 Окончание 23.02.2026, 23:24:32 Длительность 00:00 из журнала полёта: 23.02.2026 23:16:37 Урон 0,29% Окружение 23.02.2026 23:16:37 Урон 0,03% Окружение 23.02.2026 23:21:38 Урон 0,22% Окружение 23.02.2026 23:21:38 Урон 0,02% Окружение 23.02.2026 23:21:42 Прыгнул с парашютом пилот 23.02.2026 23:21:42 Урон 36,08% Окружение 23.02.2026 23:21:42 Крушение 100,00% 23.02.2026 23:24:32 Конец Подозреваю, что случилось это из-за того, что журнал вылета оба события "Прыгнул с парашютом" и "Крушение" получил буквально одновременно. Хотя на самом деле, я выпрыгнул раньше минимум за 2-2,5 минуты до того, как мой самолет с оборванными флаттером рулями по спирали совершил еще минимум 2-3 размашистых круга почета и довольно жестко, но по касательной ухнулся на поле под ногами, даже без взрыва топлива (самолет защитало как полностью разрушен на 100%, пилот и экипаж соответственно 0% жив-здоров (прыгал с 1000 не меньше)). Мне кажется, что технически происходит (рейс кондишн) - по какой-то причине неверно (читай не вовремя) получаем время прыжка из самолета или в целом не получаем такое состояние как "прыгнул с парашютом" (как отдельное условие для проверки состояния игрока между событиями "взлёт" и "крушение"). Когда дело доходит до учета прыжка _rootEntity игрока не переключается в промежуточное состояние "жив в парашюте", а просто наследует смерть от крушения самолета, принудительно выставляется IsDead = true для связанного PID игнорируя тот факт, что пилот уже является отдельной сущностью (парашютистом). В общем Sortie получил profile.DurationGame = 0; несмотря на то, что пилот был жив до самой земли, жестко отработало условие (ent.IsDead). Если есть техническая возможность, добавить базовую проверку совершал ли пилот прыжок до крушения самолета и контрольную жив ли пилот после момента крушения. Мелочь, но работает не так как диктует логика. Если пилот остался жив (да еще и прыгнул над своей территорией) налет часов хотелось бы сохранить не как 0.
-
Предложения и пожелания
Синьоры! А реально вообще сделать на сервере транспортный вариант He-111H-6/H-16? Немцы их активно юзали на Восточном фронте начиная с зимы 41-го (особенно массово под Сталинградом и Демянском). Создавались целые транспортные группы (KGr.z.b.V.) для снабжения "котлов". Возили провизию, БК и топливо - всё прямо как у нас на сервере. Матчасть: Стандартная нагрузка была 1500–2000 кг, в перегруз перли до 2500–3000 кг. 200-литровые бочки внутрь не лезли, поэтому топливо возили 20-литровыми канистрами (по 80-100 штук) + ставили в бомбоотсек стационарный бак (Zusatzkraftstoffbehälter) на 835 литров. Для сервера это идеальный и исторически достоверный вариант «транспортника для тех, у кого нет Тётки»: - Топливо: Доп. бак (835 л / 620 кг) + канистры в фюзеляж (2000 л / 1800 кг). Итого: 2835 литров груза (вес около 2420 кг). - Провизия/БК: Мелкие ящики в бомбоотсек и вдоль бортов. Теже 2300 кг. Если получится прикрутить логику "Тёткиного" ящика весом 2300-2400 кг к Хейнкелю - получим полноценную рабочую лошадку. Можно назвать их в реестре He-111H-6 Ammo / Prov / Fuel и пустить в дело. Знаю, знаю. Можно и сейчас просто перелететь груженым "под завязку", но система за это ничего не дает (только слизывает амортизацию), а по факту я за рейс перебрасываю и саму машину, и гору полезного груза на пределе возможностей. Хочется делать это "легально" и получать транспортный бонус. Самолет такой был, применялся именно так, и в игре он есть. Что скажете?
-
Предложения и пожелания
-
Предложения и пожелания
Саш, извини, долго не отвечал - срался по скайпу с инженерами из Space-X, чувствую, опять они очередную ракету спалят к чертям на старте, ничерта слушать не хотят. Упёрлись вместе с Юрой Лозой в его теорию и хоть ты тресни. Илон этот ещё со своим: "Да что ты понимаешь? Мы уже двадцать лет этой херней занимаемся, а ты кто?". В общем, день дурацкий, НАСА опять спутник в Тихом океане потеряли... вся телеметрия по-бороде, ничерта в логи не попало...короче завал. Да, к чему я это: ну чего ты сразу брови насупил? Я смотрю, на этой "новой экономике" не только кошельки у пилотов, но и нервы у разработчиков стали тоньше (ну, я тоже вреднющщий, спору нет). Смотри: вот заходит MDA, отвечает просто, по существу, без лишних ребусов. С ним мне даже юморить не приходится, чтобы узнать что-то полезное для всех нас. А с тобой только попытаешься шутеечку затравить для подколу, про тот же "босяцкий гоп-стоп по хлебу", как ты уже готовишься «юморить по-своему» в личном общении. Звучит, честно говоря, как приглашение на расстрел через бан, а не как конструктивный диалог (а мне этих проблем кудой? Ну вот.). Давай мировую. Зачем нам этот оффтоп и выяснение, чья кривая кода прямее? Мы тут все в этой песочнице вместе вроде, песок уже во всех местах, удобных и не очень. Я за онлайн переживаю, ты - за математику проекта, чтобы мы жирком не заплывали. Но тока гляди: если мои прогнозы сбудутся - это не "учёба кодингу", а взгляд со стороны пользователя вашего продукта. Я еще как Ленин буду с протянутой рукой стоять и кричать: "Ага! А я же говорил!" Так что выдыхай. Сердитый разработчик - это плохой признак для экономики сервера. Предлагаю вернуться к теме предложений и пожеланий, пока мы тут окончательно в "плоском юморе" не утонули от оффтопа.
-
Предложения и пожелания
Пилоты постоянно забывают, что транспортные самолеты - это платное DLC, которое есть не у всех. Не спорю, просто делюсь фактами. Я понимаю, что это не реконструкция (однако определенной атмосферы вы придерживаетесь). И если вам показалось, что мое предложение "за халяву", то это не так, оно про иное. Есть следующий факт, например: Согласно приказу (НКО №0299) от 19 августа 1941 года летчикам полагались выплаты за боевые вылеты: - Истребители: за каждые 3 боевых вылета с уничтожением самолета противника (или за 15–25 вылетов без побед, но с выполнением задачи) полагалась премия. - Штурмовики и бомбардировщики: здесь "налет" ценился выше из-за риска. За 10 боевых вылетов летчик получал 1000 рублей. - Разведка: удачный вылет с фотографированием позиций врага также оплачивался отдельно. Налет часов напрямую влиял на качество еды. Существовал «Норма №5» (Летный паек), который был значительно богаче общевойскового: - В него входили шоколад, сгущенное молоко, мясо высшего сорта и сливочное масло. - Летчики, имеющие большой налет и находящиеся в строю, получали усиленное питание для поддержания физической формы (перегрузки и высотное кислородное голодание сильно изматывали организм). Налет часов был необходим для получения звания «Пилот 1-го класса» или «2-го класса». Это не просто престиж, а: - Увеличение должностного оклада. - Право на управление более сложной техникой (двухмоторными самолетами, ночными истребителями). - Приоритет при назначении на должность командира звена или эскадрильи. Это я к чему, результативный вылет может быть и без уничтожения целей или самолетов противника. Я не прошу платить за "просто покатался" (такой вылет я думаю можно отсеить просто проанализировав сам полет, да понятия не имею, что именно возвращает вам игра в логи, но если вы уже реализовали историю маршрута для "премов", то как минимум летунов у края карты явно отследить систему можно обучить)! Риск оплачивался и учитывался в реальной жизни на фронте, почему не прикрутить это к вашей сложной модели расчета поощрений и штрафов? Риск есть в каждом вылете, вот я подумал, что это можно использовать. О ваших планах с наградами пока известно мало, может это как-то будет учтено там в будущем. Иначе, если вам эта идея неинтересна - ну, на нет и суда нет.
-
Предложения и пожелания
Слушай, ты чего так завелся? Я же не меряться проектами пришел и уж точно не учить тебя кодить - видно же, что махина серьезная. Я просто проявил интерес к математике проекта, причём с юмором. Если не хочешь делиться - твоё право, я без претензий. Но зачем на меня чужих "отнимателей" проецировать? В любом случае, за первую часть спасибо, было любопытно. Захочешь скинуть остальное архивом - гляну с удовольствием, нет - так нет. Не делай себе нервов, тебе еще будет куда их тратить.
-
Предложения и пожелания
Личная вредность или боишься, что я пытаюсь у тебя хлеб отнять? Вдруг мелочевку какую найду, свежим взглядом. Что ж вы нелюдимые такие тут все? Ну как знаешь.
-
Предложения и пожелания
Вот спасибо, а ту часть, которая за поощрения отвечает, пожалуешь? Обещаю, что это без подвоха, а лишь для общего понимания математики, ты же знаешь я немного люблю цифры...
-
Предложения и пожелания
Если кому-то интересно будет целенаправленно заниматься подобным, предлагаю их не осуждать за это, самосатисфакция - дело интимное. Почему-то все время пилоты забывают, что транспорт есть не у всех. Предложение по прозрачности механик: Предлагаю развернуто поделиться с общественностью формулами, которые используются при расчете статистических штрафов и вознаграждений. Публикация этих данных (математики начислений в статистике и экономике) необходима, чтобы полностью развеять любые слухи, кривотолки и недопонимания относительно «манипуляций» с цифрами. Когда игроки четко понимают, за что именно списываются ресурсы или начисляются баллы, это снимает лишние споры и повышает доверие к системе со стороны комьюнити.
-
Предложения и пожелания
Если муха не садится на потолок с полубочки, попробуем вытянуть её посадку на полупетле... Предложение по начислению опыта за налет и RTB Предлагаю пересмотреть систему начисления очков опыта (exp) и добавить вознаграждение за налет часов и успешное возвращение на аэродром. Имеем: Сейчас прогресс пилота привязан исключительно к уничтожению целей. При этом выполнение задач по патрулированию, разведке или прикрытию, если они не закончились огневым контактом, фактически штрафует игрока. Пилот тратит время, топливо и ресурс (амортизацию) техники, но не получает никакого профита в статистику. Управление самолетом - это тоже работа, требующая концентрации и времени, а вознаграждения за это нет, как и за риски связанные с ней. Если проанализировать профили активных игроков, виден перекос между временем в воздухе и фактическим начислением очков за выполненную работу. Что предлагаю: +XP за летное время: Фиксированное количество опыта за каждые 5-10 минут в воздухе (по факту посадки на своей стороне). Можно задействовать множители: х2.0 за время над территорией противника, х3.0 вблизи стратегических объектов или в зоне воздушного боя (если технически есть возможно отслеживать такое событие). +XP за успешную посадку (RTB): Бонус за успешный возврат техники (если вылет длился не менее 10 минут) даже поврежденной, даже аварийный. Это сбалансирует экономику (компенсация за топливо/амортизацию) и даст мотивацию тем, кто выполняет задачи, а не только охотится за фрагами. Это повысит ценность виртуальной жизни и мотивирует возвращаться в небо даже после серии неудач. Просьба рассмотреть возможность реализации.
-
Пустая масса He-111H-6 (до и после).
О, ну вот и долгожданный честный ответ. Спасибо за прямоту! Сообщение, которое стоит всего этого треда и единственное, которое способно было пролить свет во тьму этого детского хохота и улюлюканья. Золото!
-
Пустая масса He-111H-6 (до и после).
Смотрю, в теме начался вечер юмора. Это хороший признак - когда аргументы заканчиваются, всегда начинаются шутки для отвода глаз. Про "нужное русло" и "дергающиеся прицелы" - это мощно. Но я не разработчик игры, а игрок. И как игрок, я указываю на конкретный баг в логике вашего сервера. Если конвертация одного параметра в коде (кг в литры) для вас по сложности сравнима с правкой кода бомбового прицела в самом движке Ил-2 - то у меня плохие новости для ваших кодеров. Насчет температуры: в ТТХ Han-а указаны стандартные значения для авиабензинов тех лет. Если вы решите добавить термодинамику - я только "за", но для начала научитесь отличать массу от объема. Это база начальной школы, а не "следующая стадия развития". Сначала вы публично признаётесь в своей несостоятельности, заявив, что вам плевать на неправильную работу механики, а потом пытаетесь отшутиться, что это неважно? На вашей совести, это я не лечу. В общем, смех - это здорово, но математика от него не меняется. Сизифов труд, бросать по свиньям бисер.