Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Matpocob

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Matpocob

  1. *по палубе пробегает дрожь, слышны глухие удары киля о камни... пассажиры замирают и оглядываются, матросы стоя на палубе, наблюдают как из трюма вытекает ром...
  2. Не признал в тебе санитара леса. Я-то шел на вечер экзотических танцев, а попал в отделение травматологии, где ты жонглируешь горящими костылями, оставленными разработчиками как есть. Вместо того чтобы высокомерно тыкать в мою "нелюбознательность", давно мог бы честно признать: наш поход - не прогулка, а охота за тайной закрытого сундука мертвеца с рваными картами к сокровищам внутри. Твоя заносчивость мешает тебе видеть матросов среди пассажиров на собственном корабле, капитан. Просто я хочу плыть быстро и красиво, пока хожу между улыбчивыми пассажирами по палубе, которую достойно, с любовью и знанием дела покрасили и натерли воском. Ты же занят вычерпыванием воды ведром в неосвещенном трюме, пока на палубе пьяные гости начинают придираться, что ром чрезмерно разбавлен и от рыбы странно пахнет. Мне за твоей широкой спиной просто не видно было, как крепко зажат штурвал... Ты и не желал особо вдаваться в подробности - что тебе тратить время на очередного ворчливого плута. Ветер переменится - и от меня и след простыл. Я человек вольный: сойду на берег - и всё, но ты-то свою судьбу давно связал с этим морем... Раз только тебе положено видеть карты, как можно злиться на то, что команда в неведении начинает плодить слухи и плести интриги?
  3. если их взгляды на оптимизацию сетевого кода и безопасность не поменялись, имею основания сомневаться
  4. С учетом того как мало в эфир поступает исходящих данных от объектов в NG, складывается впечатление, что разработчики игры и не планировали никаких адекватных онлайн компаний под сервера, весь упор на бессценарное педулово в догфайтах, архитектура зашторена наглухо... почитал чуть-чуть "пенку" с поверхности и честно говоря несколько раз сказал и подумал "плохих слов" о людях причастных к БзС. Чесслово и в Ил-2:Ш все было неочевидным и непростым, но если сравнивать с "этим". Всё это колдунство через .msnbin скрипты и парсинг текстовых логов на ходу, начинаешь ох***ать понимать, что топляк в килограммах это вполне себе оправданное упрощение...
  5. Реставрация и «оживление» истории через линзу нейросетей. Здесь вы найдете архивную черно-белую хронику с пленки, но: повышена четкость до 4K, добавлена плавность кадров (60 FPS) и накладываются естественные цвета. Вторая мировая война не как «старое кино», а как реальные события, происходившие с живыми людьми в цвете. Затравочный: The 1941 European Crusade l How Nazi Germany Justified the War Канал: Upscaled History
  6. Техническая "анатомия" и устройство легендарных самолетов. Здесь автор буквально "разбирает" самолеты до винтика в 3D. Это идеальный контент для тех, кто хочет понять, как именно работали механизмы внутри кабины, как устроены топливные системы или почему конкретный узел был "болезнью" определенного самолета. Затравочный: Five Iconic World War II Aircraft Канал: Blue Paw Print
  7. P.S.> Раз уж заговорили о журнале вылета, разрешите добавить свой манюсенький "фичур рюквэйст", пока мысль не выветрилась. Сейчас в лог сыпется очень много событий, особенно "Урон". Раз механизм наполнения явно умеет объединять их по таймингу, быть может, стоит его чуть "причесать", чтобы он одновременные события по одному и тому же объекту суммировал и объединял в одну запись до вывода в журнал? Ну и таже "петрушка" с событием "Урон от Окружения" ... там вообще бывает лента, если самолет в воздухе горит (эти вообще можно было бы склеивать в одну запись с указанием промежутка, аля "16:30:38 - 16:35:12 20,3% Урон Окружение"). У меня аж скрол греется, пока я доберусь до своей посадки, чесслово... Например, если вместо 10 строк "Урон по грузовику 0,1%" мы станем получать одну строку "Урон по грузовику 1%", это на порядок повысит информативность, удобство, да и в целом UX. Журнал станет чище, а наглядность только выиграет. У-уочень просим-с. Естественно, это "на завтра/послезавтра на после обеда в пятницу", сначала важнее поднять "хронологию". Отдельно напоминаю, что я размещаю свои сообщения исключительно как пожелания, делюсь своим навязчивым субъективным мнением исходя из личного опыта и не на чем не настаиваю, ничего не требую, никого ничему бесплатно не обучаю и за свои подколы оплату не прошу, заискиваю только в коварных и корысных целях! Не открывать, к лицу не подносить, не вдыхать, держать подальше от женщин в неэрогированном состоянии, пломбы не снимать, пробу негде ставить.
  8. Обрати внимание в журнале пошла мешанина по хронологии событий. Объединяются явно по временной метке в группу и перемешиваются с другими группами нарушая последовательность произвольно. сортирует странно, причем не зависит от выбора стрелок (сначала ранние, сначала поздние) все перемешивает по своему
  9. Да ладно, что ты меня в краску вгоняешь... Простого одобрительного кивка было бы вполне достаточно ;) Рад, что фикс уже в работе! За оперативный фикс - спасибо, теперь за стрики спокойнее.
  10. Дык гаечки крутите и люди будут летать так, как вам хочется. Вы вольны сделать "Бостону" загрузку в 3-4 раза меньше, чем у Ли-2. Лисунов останется "фурой" для экономики, а Бостон будет скоростным курьером для тех, кому нужно срочно докинуть пару единиц ресурса. Я за аутентичность и разнообразие геймплея топлю, а не за то, чтобы имбу плодить. Просто делюсь инфой, что такая машина была и в ВВС РККА работала именно так. А уж как её забалансить, чтобы Ли-2 не умер - это уже чисто ваше админское колдунство. Опять же, не ваше нет и суда нет.
  11. В Пе-2 грузить действительно некуда. В реальности при перебазировании туда максимум механика со скарбом впихивали к стрелку на страх и риск - и то это было грубейшим нарушением инструкций, за которое можно было огрести от начальства. А вот с А20Б ты попал в точку. В ВВС РККА их реально переделывали в транспортники: снимали всё вооружение (носовые пулеметы, турели, броню), ставили полки или сиденья. Использовали их как скоростные курьеры для доставки запчастей, бочек с маслом, медицины или почты. Вез он в среднем 1000-1500 кг (больше нельзя из-за центровки и узкого фюзеляжа). Получалась такая "генеральская маршрутка" или скоростной снабженец. Даже после войны их в ГВФ (Гражданский воздушный флот) активно юзали на курьерских линиях и в аэрофотосъемке. Но раз ты против - окей, пусть это будет просто инфа на будущее. Вдруг когда-нибудь захочешь добавить красным "быстрый, но малотоннажный" транспорт для разнообразия геймплея.
  12. Нашел пару лет назад канал, на котором автор делится отреставрированными «апскейл» видео с фотопулеметов союзников и немцев. Там не только сухая хроника, но и уникальные вставки с интервью пилотов тех лет... качество топовое. Имею желание поделиться, быть может есть еще что-то подобное, что прошло мимо моего внимания? ОЗУ дорожает не зря? ;) Для затравки: WW2 Enhanced Footage, GunCam, Crash Landings | Hub Zemke Канал: Druid Works
  13. + если рассматривать тот факт, что каждое срабатывание ent.IsDead приводит еще и к profile.AirStreak = 0; profile.GroundStreak = 0; то в предверье обновления с наградами, не такая уж это возможно и мелочь...
  14. Заметил, что иногда как в примере за вылет защитывает как 0 по времени, не смотря на то, что в журнале события взлёта, прыжка с парашютом, крушения и конца задания, получены. Начало 23.02.2026, 22:12:35 Окончание 23.02.2026, 23:24:32 Длительность 00:00 из журнала полёта: 23.02.2026 23:16:37 Урон 0,29% Окружение 23.02.2026 23:16:37 Урон 0,03% Окружение 23.02.2026 23:21:38 Урон 0,22% Окружение 23.02.2026 23:21:38 Урон 0,02% Окружение 23.02.2026 23:21:42 Прыгнул с парашютом пилот 23.02.2026 23:21:42 Урон 36,08% Окружение 23.02.2026 23:21:42 Крушение 100,00% 23.02.2026 23:24:32 Конец Подозреваю, что случилось это из-за того, что журнал вылета оба события "Прыгнул с парашютом" и "Крушение" получил буквально одновременно. Хотя на самом деле, я выпрыгнул раньше минимум за 2-2,5 минуты до того, как мой самолет с оборванными флаттером рулями по спирали совершил еще минимум 2-3 размашистых круга почета и довольно жестко, но по касательной ухнулся на поле под ногами, даже без взрыва топлива (самолет защитало как полностью разрушен на 100%, пилот и экипаж соответственно 0% жив-здоров (прыгал с 1000 не меньше)). Мне кажется, что технически происходит (рейс кондишн) - по какой-то причине неверно (читай не вовремя) получаем время прыжка из самолета или в целом не получаем такое состояние как "прыгнул с парашютом" (как отдельное условие для проверки состояния игрока между событиями "взлёт" и "крушение"). Когда дело доходит до учета прыжка _rootEntity игрока не переключается в промежуточное состояние "жив в парашюте", а просто наследует смерть от крушения самолета, принудительно выставляется IsDead = true для связанного PID игнорируя тот факт, что пилот уже является отдельной сущностью (парашютистом). В общем Sortie получил profile.DurationGame = 0; несмотря на то, что пилот был жив до самой земли, жестко отработало условие (ent.IsDead). Если есть техническая возможность, добавить базовую проверку совершал ли пилот прыжок до крушения самолета и контрольную жив ли пилот после момента крушения. Мелочь, но работает не так как диктует логика. Если пилот остался жив (да еще и прыгнул над своей территорией) налет часов хотелось бы сохранить не как 0.
  15. Синьоры! А реально вообще сделать на сервере транспортный вариант He-111H-6/H-16? Немцы их активно юзали на Восточном фронте начиная с зимы 41-го (особенно массово под Сталинградом и Демянском). Создавались целые транспортные группы (KGr.z.b.V.) для снабжения "котлов". Возили провизию, БК и топливо - всё прямо как у нас на сервере. Матчасть: Стандартная нагрузка была 1500–2000 кг, в перегруз перли до 2500–3000 кг. 200-литровые бочки внутрь не лезли, поэтому топливо возили 20-литровыми канистрами (по 80-100 штук) + ставили в бомбоотсек стационарный бак (Zusatzkraftstoffbehälter) на 835 литров. Для сервера это идеальный и исторически достоверный вариант «транспортника для тех, у кого нет Тётки»: - Топливо: Доп. бак (835 л / 620 кг) + канистры в фюзеляж (2000 л / 1800 кг). Итого: 2835 литров груза (вес около 2420 кг). - Провизия/БК: Мелкие ящики в бомбоотсек и вдоль бортов. Теже 2300 кг. Если получится прикрутить логику "Тёткиного" ящика весом 2300-2400 кг к Хейнкелю - получим полноценную рабочую лошадку. Можно назвать их в реестре He-111H-6 Ammo / Prov / Fuel и пустить в дело. Знаю, знаю. Можно и сейчас просто перелететь груженым "под завязку", но система за это ничего не дает (только слизывает амортизацию), а по факту я за рейс перебрасываю и саму машину, и гору полезного груза на пределе возможностей. Хочется делать это "легально" и получать транспортный бонус. Самолет такой был, применялся именно так, и в игре он есть. Что скажете?
  16. Закон Каннингема работает как часы ;)
  17. Саш, извини, долго не отвечал - срался по скайпу с инженерами из Space-X, чувствую, опять они очередную ракету спалят к чертям на старте, ничерта слушать не хотят. Упёрлись вместе с Юрой Лозой в его теорию и хоть ты тресни. Илон этот ещё со своим: "Да что ты понимаешь? Мы уже двадцать лет этой херней занимаемся, а ты кто?". В общем, день дурацкий, НАСА опять спутник в Тихом океане потеряли... вся телеметрия по-бороде, ничерта в логи не попало...короче завал. Да, к чему я это: ну чего ты сразу брови насупил? Я смотрю, на этой "новой экономике" не только кошельки у пилотов, но и нервы у разработчиков стали тоньше (ну, я тоже вреднющщий, спору нет). Смотри: вот заходит MDA, отвечает просто, по существу, без лишних ребусов. С ним мне даже юморить не приходится, чтобы узнать что-то полезное для всех нас. А с тобой только попытаешься шутеечку затравить для подколу, про тот же "босяцкий гоп-стоп по хлебу", как ты уже готовишься «юморить по-своему» в личном общении. Звучит, честно говоря, как приглашение на расстрел через бан, а не как конструктивный диалог (а мне этих проблем кудой? Ну вот.). Давай мировую. Зачем нам этот оффтоп и выяснение, чья кривая кода прямее? Мы тут все в этой песочнице вместе вроде, песок уже во всех местах, удобных и не очень. Я за онлайн переживаю, ты - за математику проекта, чтобы мы жирком не заплывали. Но тока гляди: если мои прогнозы сбудутся - это не "учёба кодингу", а взгляд со стороны пользователя вашего продукта. Я еще как Ленин буду с протянутой рукой стоять и кричать: "Ага! А я же говорил!" Так что выдыхай. Сердитый разработчик - это плохой признак для экономики сервера. Предлагаю вернуться к теме предложений и пожеланий, пока мы тут окончательно в "плоском юморе" не утонули от оффтопа.
  18. Пилоты постоянно забывают, что транспортные самолеты - это платное DLC, которое есть не у всех. Не спорю, просто делюсь фактами. Я понимаю, что это не реконструкция (однако определенной атмосферы вы придерживаетесь). И если вам показалось, что мое предложение "за халяву", то это не так, оно про иное. Есть следующий факт, например: Согласно приказу (НКО №0299) от 19 августа 1941 года летчикам полагались выплаты за боевые вылеты: - Истребители: за каждые 3 боевых вылета с уничтожением самолета противника (или за 15–25 вылетов без побед, но с выполнением задачи) полагалась премия. - Штурмовики и бомбардировщики: здесь "налет" ценился выше из-за риска. За 10 боевых вылетов летчик получал 1000 рублей. - Разведка: удачный вылет с фотографированием позиций врага также оплачивался отдельно. Налет часов напрямую влиял на качество еды. Существовал «Норма №5» (Летный паек), который был значительно богаче общевойскового: - В него входили шоколад, сгущенное молоко, мясо высшего сорта и сливочное масло. - Летчики, имеющие большой налет и находящиеся в строю, получали усиленное питание для поддержания физической формы (перегрузки и высотное кислородное голодание сильно изматывали организм). Налет часов был необходим для получения звания «Пилот 1-го класса» или «2-го класса». Это не просто престиж, а: - Увеличение должностного оклада. - Право на управление более сложной техникой (двухмоторными самолетами, ночными истребителями). - Приоритет при назначении на должность командира звена или эскадрильи. Это я к чему, результативный вылет может быть и без уничтожения целей или самолетов противника. Я не прошу платить за "просто покатался" (такой вылет я думаю можно отсеить просто проанализировав сам полет, да понятия не имею, что именно возвращает вам игра в логи, но если вы уже реализовали историю маршрута для "премов", то как минимум летунов у края карты явно отследить систему можно обучить)! Риск оплачивался и учитывался в реальной жизни на фронте, почему не прикрутить это к вашей сложной модели расчета поощрений и штрафов? Риск есть в каждом вылете, вот я подумал, что это можно использовать. О ваших планах с наградами пока известно мало, может это как-то будет учтено там в будущем. Иначе, если вам эта идея неинтересна - ну, на нет и суда нет.
  19. Слушай, ты чего так завелся? Я же не меряться проектами пришел и уж точно не учить тебя кодить - видно же, что махина серьезная. Я просто проявил интерес к математике проекта, причём с юмором. Если не хочешь делиться - твоё право, я без претензий. Но зачем на меня чужих "отнимателей" проецировать? В любом случае, за первую часть спасибо, было любопытно. Захочешь скинуть остальное архивом - гляну с удовольствием, нет - так нет. Не делай себе нервов, тебе еще будет куда их тратить.
  20. Личная вредность или боишься, что я пытаюсь у тебя хлеб отнять? Вдруг мелочевку какую найду, свежим взглядом. Что ж вы нелюдимые такие тут все? Ну как знаешь.
  21. Вот спасибо, а ту часть, которая за поощрения отвечает, пожалуешь? Обещаю, что это без подвоха, а лишь для общего понимания математики, ты же знаешь я немного люблю цифры...
  22. Если кому-то интересно будет целенаправленно заниматься подобным, предлагаю их не осуждать за это, самосатисфакция - дело интимное. Почему-то все время пилоты забывают, что транспорт есть не у всех. Предложение по прозрачности механик: Предлагаю развернуто поделиться с общественностью формулами, которые используются при расчете статистических штрафов и вознаграждений. Публикация этих данных (математики начислений в статистике и экономике) необходима, чтобы полностью развеять любые слухи, кривотолки и недопонимания относительно «манипуляций» с цифрами. Когда игроки четко понимают, за что именно списываются ресурсы или начисляются баллы, это снимает лишние споры и повышает доверие к системе со стороны комьюнити.
  23. Если муха не садится на потолок с полубочки, попробуем вытянуть её посадку на полупетле... Предложение по начислению опыта за налет и RTB Предлагаю пересмотреть систему начисления очков опыта (exp) и добавить вознаграждение за налет часов и успешное возвращение на аэродром. Имеем: Сейчас прогресс пилота привязан исключительно к уничтожению целей. При этом выполнение задач по патрулированию, разведке или прикрытию, если они не закончились огневым контактом, фактически штрафует игрока. Пилот тратит время, топливо и ресурс (амортизацию) техники, но не получает никакого профита в статистику. Управление самолетом - это тоже работа, требующая концентрации и времени, а вознаграждения за это нет, как и за риски связанные с ней. Если проанализировать профили активных игроков, виден перекос между временем в воздухе и фактическим начислением очков за выполненную работу. Что предлагаю: +XP за летное время: Фиксированное количество опыта за каждые 5-10 минут в воздухе (по факту посадки на своей стороне). Можно задействовать множители: х2.0 за время над территорией противника, х3.0 вблизи стратегических объектов или в зоне воздушного боя (если технически есть возможно отслеживать такое событие). +XP за успешную посадку (RTB): Бонус за успешный возврат техники (если вылет длился не менее 10 минут) даже поврежденной, даже аварийный. Это сбалансирует экономику (компенсация за топливо/амортизацию) и даст мотивацию тем, кто выполняет задачи, а не только охотится за фрагами. Это повысит ценность виртуальной жизни и мотивирует возвращаться в небо даже после серии неудач. Просьба рассмотреть возможность реализации.
  24. О, ну вот и долгожданный честный ответ. Спасибо за прямоту! Сообщение, которое стоит всего этого треда и единственное, которое способно было пролить свет во тьму этого детского хохота и улюлюканья. Золото!
  25. Смотрю, в теме начался вечер юмора. Это хороший признак - когда аргументы заканчиваются, всегда начинаются шутки для отвода глаз. Про "нужное русло" и "дергающиеся прицелы" - это мощно. Но я не разработчик игры, а игрок. И как игрок, я указываю на конкретный баг в логике вашего сервера. Если конвертация одного параметра в коде (кг в литры) для вас по сложности сравнима с правкой кода бомбового прицела в самом движке Ил-2 - то у меня плохие новости для ваших кодеров. Насчет температуры: в ТТХ Han-а указаны стандартные значения для авиабензинов тех лет. Если вы решите добавить термодинамику - я только "за", но для начала научитесь отличать массу от объема. Это база начальной школы, а не "следующая стадия развития". Сначала вы публично признаётесь в своей несостоятельности, заявив, что вам плевать на неправильную работу механики, а потом пытаетесь отшутиться, что это неважно? На вашей совести, это я не лечу. В общем, смех - это здорово, но математика от него не меняется. Сизифов труд, бросать по свиньям бисер.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.