Jump to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

FRONT LINE

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Matpocob

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Matpocob

  1. "Догогой ви мой чеговек" (с), теорию заправки по массе и центровке мы все уважаем, но вопрос был вообще не об этом. Мы же еще не в кабине перед взлетом, мы в бухгалтерии аэродрома! Смотрите, таки за руками, сейчас будет "красиво": 1. Я привожу на Ю-52 2300 кг топлива C3. 2. На склад аэродрома (в базу данных на переменную) падает условное число 2300. 3. Следующий пилот заходит в меню заправки своего "Мессера" и выбирает, допустим, 400 литров. Вот тут и зарыта собака: если система списывает эти "400 литров" из моих "2300 привезённых единиц" как 1 к 1, то получается, что я привез 2300 литров, хотя по факту (учитывая плотность того же C3 в 0,745) в самолете было больше 3000 литров. Куда делись лишние 700-800 литров при разгрузке? Меня интересует именно игровая конвертация: учитывает ли проект разницу между массой груза в ТТХ самолета и литрами, которые мы потом заливаем в баки. Или мы возим "воду" с плотностью 1,00? Неужели Вам это самому не интересно?
  2. *опять ошибка при попытке редакции своего сообщения... Это вот мой любимчик, жаль не познакомлюсь, есть сомнения насчет его возврата в наше ваше небо.
  3. Оу, то есть нас еще при этом будут обливать азотом, чтобы у нас седалище не подгорало, а примерзало. Снимаю шляпу, несите Флюгегехаймен, танец у стены становится всё энергичнее! Обезьянка добавит аккомпанемент!
  4. Вопрос к знатокам логистики фронт-лайна по поводу Ю-52 и транспортировки топливного саплая (+Ли-2 и С-47 естественно). Заметил интересную деталь (на примере Ю-52): грузим мы топливо сурово, в килограммах (2300 кг). Но если вспомнить о плотности немецкого авиационного бензина B4 или С3 в районе 0,745, то в бочки должно входить аж цельных 3087 литра. Собственно, вопрос: что именно мы загружаем и выгружаем на точке - литры или килограммы? Разница в объеме ощутимая, и не хотелось бы, чтобы ценное горючее испарялось в процессе конвертации. Просчитана ли эта математика в системе? А то обидно будет узнать, что мы возим "воду" по курсу 1 к 1, теряя в каждом вылете почти тонну объема.
  5. Я склоняюсь всё же в сторону боя 22 марта 1943 года. Про "Вылизаные" камуфляжы особенно зимние, ты исключительно прав. Всегда будут колоть глаза, но только тем, кто имел удовольствие видеть реальные фронтовые фотографии в высоком качестве. А "серые ёлки-палки" на крыльях это вообще боль моя задница, однозначно ППКС.
  6. Да что же вы всё время думаете, что мы именно возмущаемся? Мы вам просто фидбэчим своё субъективное ощущение действительности, ну перекрутили вы малость баланс, ну вы же сами это должны видеть. Мы же не просто так, привлекаем ваше внимание. Чай не молодые, дурака по пустякам валять. Кстати в тему о *опах! С текущей экономической моделью игра на вашем сервере превратилась в танец у стены. Один хороший боевой вылет - шаг вперед, неуспешный вылет 3-4 шага назад и одиночки дружно стоят, плотно присосавшись *опами к стене (несгораемому минимуму). Чтобы оторвать седалище от стены и хоть на пару метров отойти от нее, нужно сбиваться в толпу из 6-8 пилотов, хвататься за руки и изо всех сил толкаться вперед. И если у красной стороны оттолкнуться от стены получилось (шутка ли их уже 82), то синие-бродяги (коих я насчитал аж целых 35) все никак не могут раскачаться. Есть проблемы в коммуникации в том числе из-за языкового барьера, убежденных индивидуалистов, сквадных консерваторов и тех, кто хочет "загнать под шконку красных", но для этого пока только водит "Тётку" за едой. И поймите меня верно, я не жалуюсь, так как это было прогнозируемо. Жаль если народ поразбегается - вот в чем мой самый большой консёрн. Я машу красным флажком, чтобы привлечь внимание к проблеме, а не для того, чтобы меня погнали по улице быки. Однако если разработчик в этом проблемы не видит, я пожалуй умываю руки и более затрагивать эту тему не стану. Однако, градус фрустрации растет равно как и хвост списка пилотов "у стены".
  7. Новые данные! 22 марта 1943 года Лидия в паре с ведомым перехватила группу немецких бомбардировщиков и вступила в бой с их прикрытием (истребителями Bf 109). В ходе схватки её Як-1 получил тяжелые повреждения, а сама она была ранена в ногу. Лидия была вынуждена посадить горящую машину на территории, которая на тот момент была «ничейной» или находилась в зоне прямой видимости немецких позиций. В этот момент над местом падения проходила группа советских штурмовиков Ил-2 (808-го ШАП). Увидев приземлившийся "Як" и бегущих к нему немцев, ведущий группы принял беспрецедентное решение: штурмовики открыли огонь по немецкой пехоте, заставив её прижаться к земле. Один из Ил-2 (по легенде, это был самолет, который сам имел повреждения или просто шел в замыкании) совершил посадку прямо в поле рядом с самолетом Литвяк. Лидия быстро перебралась в кабину штурмовика (скорее всего, в тесную кабину стрелка или на колени к пилоту - в Ил-2 крайне мало места для пассажира). Самолет пошел на взлет под огнем противника и благополучно доставил её на свой аэродром. В таком случае, если в фильме демонстрируют именно этот случай. В кадре по праву должен быть Гауптман Вольф-Дитрих Вильке (Wolf-Dietrich Wilcke) - Командир JG 3. Вильке был одним из самых грозных асов. 22 марта 1943 года он заявил о трех победах над самолетами «Як-1» в районе Ростова (в 15:40, 15:43 и 15:45 по берлинскому времени). Время и место практически идеально совпадают с вылетом группы Литвяк. Тогда в кадре должен быть вот такой борт: Bf-109G-2 Wolf-Dietrich Wilcke, JG3
  8. Кадр из фильма: Интересный факт, в кадре ливрея 1. Staffel des Jagdgeschwaders 52 (1./JG 52) "weiB 3" (по сути машина Хайнца Эвальда, который прибыл в 1./JG 52 только осенью 1943 года - и уже никак не мог столкнуться с Литвяк). Инцидент в фильме, очевидно произошел 11 февраля 1943 года. В этот день Лидия Литвяк в паре с Николаем Барановым вступила в бой с группой немецких истребителей. Она сбила один самолет, но её Як-1 был сильно поврежден, и она едва довела его до аэродрома. В логах побед немецких пилотов за 11 февраля 1943 года в этом районе значатся - Герхард Баркхорн (II./JG 52) - заявил победу над ЛаГГ-3 (немцы часто путали ЛаГГ и Як) в том же секторе. Вот как должна была выглядеть машина в кадре: лето 1943 (Bf-109G-6)
  9. Не у всех есть грузовики, но и они не вытянут текущие штрафы. Ситуация, когда 5-ро асов воюют, а 20 крабов возят ящики, чтобы хоть пару раз взлететь на наземку и там благополучно размазаться, вызывает грусть. Сейчас Из 89 активных пилотов только 11 имеют результативность по наземке, позволяющую окупать вылеты при доходе -75%. Остальные 78 человек математически обречены на обнуление баланса. Есть у людей по 80-90 уничтоженных наземных целей, а баланс 0.00 У красных статистика заметно лучше, однако это лишь результат того, что они сидят на сервере без синих ... буквально. За СССР летает 70 пилотов из 89 представленных в списке. Это абсолютное большинство - около 79% всей активной аудитории. За немчуру - 19 пилотов. Это лишь 21% от общего числа игроков. Выше упоминали, что есть смысл вводить коррекцию в виде множителя за "неблагоприятные условия", это костыль, но я пожалуй соглашусь, так как без этого костыля, счет до потери интереса целевой аудитории идет не на дни, а на часы ...
  10. Ну теперь об этом можно не переживать, бить Арадо ради тестов больше не прийдется.
  11. При всём уважении, выборка за такой короткий период времени не является показателем на который стоит ориентироваться (статистика одного пилота - это даже не контрольный маркер для статистики стороны или фронта). Стоит подождать 5-8 дней, чтобы рейтинговая таблица добрала в массив пилотов, которые еще не успели насладиться обновлением. Откровенно говоря, даже с текущими данными (коих недостаточно для полноценного прогноза, но звоночки уже флэшбечат меня к АДВ), мы имеем следующее: из 100 активных пилотов 17-го противостояния, 65 человек имеют выживаемость ниже 40%. При текущих ценах на ремонт и боеприпасы эти игроки станут банкротами через 5-7 подобных вылетов (если результаты не изменятся их прижмет к несгораемому минимуму и будет плотно держать), что сократит онлайн сервера на две трети, в течении ближайших дней. Любая экономическая/статистическая модель должна ориентироваться на медианы(средние пилоты), а не на экстремумы(асы-мастера). Пока будем ждать добора массива выборки для расчета статистики, люди начнут отток. Я бы рад ошибаться. Не критика, а лишь факты с учетом данных, которые есть на руках в текущий момент. Гаечка перетянута для всех, душно станет и красным и синим, ИМХО.
  12. Наблюдаю в многих журналах вылетов "sortie.journal.13", выглядит как что-то отвалившееся.
  13. Обновились, отбалансились ... прогнозы выкладывать не буду, тут новая экономика, через математику всё сама сделает. "Морковка" теперь привязана на такую длинную палку, словно держат ее на другом континенте. Чистое небо. Заходит мужик в магазин в эпоху тотального дефицита и спрашивает: - У вас нет мяса? Продавец вежливо отвечает: - Мужчина, вы ошиблись. У нас магазин, где нет рыбы. А магазин, где нет мяса, находится через дорогу.
  14. Для вас как игроков, Гараж - это страховка капитала (на черный день). Если ты сегодня в высоком звании купил топовый крафт, а завтра наделал косяков и был разжалован - твой "капитал" в ангаре никуда не делся, ты продолжаешь на нем летать. Это комфорт и уверенность в завтрашнем дне для опытного пилота, который умеет возвращать машину на филд целой. Для тех, кто привык биться на посадке и ночевать в поле, гараж действительно бессмысленен - им выгоднее платить полную цену за каждый вылет "по старинке". Что касается "имбы для рядового": да, это возможно, но ровно до первой потери самолета. Если ты рядовой и слил свою гаражную имбу - новую ты уже не купишь, пока снова не нафармишь опыт на звание. Гараж не дает бессмертия, он дает право обладать, за которое ты платишь ежедневной амортизацией. А для экономической системы это штуцер-балансир: он эффективно "стравливает" лишнюю массу денег у богатых игроков через аренду машиномест, не давая экономике раздуваться до абсурда (видимо девелоперу, наши заоблачные счета мылость мылят глазки в статистике).
  15. Идея с "Гаражом" - отличный способ дать игроку чувство собственности и сохранить его прогресс (для подстраховки), это классная база. Но чтобы эта система не превратилась в простую "копилку", её ИМХО, важно дополнить механикой физического дефицита. Суть в том, что "Гараж" - это право владения (+страховка от чёрного дня), а "Схрон" - это наличие ресурса на аэродроме. Например, если у игрока в "Гараже" есть самолет, но на конкретном филде закончилось его личное топливо или пров-ресурс, он не сможет взлететь, пока не организует подвоз саплая. Это могло бы создать естественный баланс: система МДА направлена на защиту капитала игрока, а моя со "Схроном" - заставила бы этот капитал работать на фронт, превращая "владельца самолета" в активного участника логистики стороны. Так мы можем получить и комфорт владения, и ту самую глубину личной ответственности и командного взаимодействия, где каждый литр бензина в твоем "Гараже" имеет реальный вес для победы команды/стороны.
  16. Послушайте, сударь, ваша попытка перевести разговор с матчасти на обсуждение моего темперамента понятна - когда факты не на твоей стороне, остается только шутить про "подгорело". Если мы боремся за чистоту сетапа в теме "предложений и пожеланий", то либо мы соблюдаем историзм для всех (и тогда убираем Як-3 и Спит-9 из Кубани), либо признаём, что это игра с допущениями (как выше указал администратор проекта). Требовать реализма только для синих, летая на самолетах из будущего для красных - это не "труЪ-пилотаж", а обычные двойные стандарты и манипуляции в карманах ваших штанов. Авиация - это и есть расчет. Вес, топливо, время, БК и да в условиях игры на данном сервере "рейхсмарки" и очки опыта. Если для вас это "мелочное высчитывание", то вы, вероятно, ошиблись жанром - в аркадках считать не нужно, там всё "на глаз" и "героически", как вы видимо привыкли. Вы то себя точно "труЪ-пилотажником" считаете? По существу: Тема создана для конкретных предложений по геймплею, а не для выяснения, кто из нас больше "пилот" в виртуальном небе. Предлагаю закончить этот оффтоп. Если есть что сказать по ТТХ или датам поставок - приводите источники. Если нет - не вижу смысла тратить время на чтение ваших искрометных, но пустых по содержанию филлеров. Проверьте "шесть", чтобы не сорваться в "валежку" на поворотах и не угодить на губу с пластырем под носом.
  17. *снова ошибка при редактировании собственного сообщения... Ах да, знаешь чего еще не было в Битве за Кубань? Третих Яков, прикинь!? Первые серийные Як-3 попали в войска только в июне 1944 года только перед операцией «Багратион».
  18. Битва за Кубань завершена 9 октября 1943 года, Spitfire mk.IXe попали в СССР только летом 1944, поступили в части после испытаний и обучения пилотов, только осенью 1944 года, во фронтовую авиацию вообще не попали и до конца войны использовались исключительно как ПВО Москвы, Ленинграда, Мурманска и Киева. Но это другое, да?
  19. Концепт. Согласен, нынешняя схема "деньги = самолеты + расходники, много опыта + много денег = звание + доступ к дорогим крафтам и расходникам" вполне рабочая, но ей можно добавить стратегической глубины. Было бы круто завязать всё на общие лимиты фронта (лимиты отдельно взятого аэродрома). Идея такая: поставки на всю сторону ограничены, но при этом каждый пилот получает свою четкую персональную квоту в личном "схроне". Раз в неделю приходит "посылка" с завода, ресурс распределяется поровну (добавляется к остатку с прошлой поставки) - и дальше крутись как хочешь. Слил свои ресурсы раньше времени - изволь летать на "бесплатном" старье или садись на транспортник возить саплай. Это сразу поднимет дисциплину и даст реальное ощущение дефицита техники на фронте. Каждые +100 очков опыта, получаешь "несгораемый купон" на черный день, чтобы если слил на конкретном аэродроме всё - иметь возможность за эти "купоны" подхватить самолет+расходники из общего ресурса самого аэродрома. Ориентировочный пример: Скажем у каждого пилота - персональный ангар в котором на момент начала недели стоит (Топливо: 40000 литров, Боеприпасов: 100000кг, Пров-ресурса: 130000 кг.). И если я сегодня потеряю на этом аэродроме из своего "схрона" слишком много пров-ресурса, мне нужно либо привезти его с тылового аэродрома сюда (отдельными грузами), либо договориться об обмене/передаче с кем-то из команды (+ вариант с донатом "доп.послыка" тоже раз в неделю), та же история с топливом и бомбами. Убил экипаж или попал в плен - изволь 30 минут покурить, подумать. Сбил своего не сверив силуэт, тебе 15 минут на посадку, и 30 минут тюрьмы, не вернулся за 15 минут - сидеть будешь 30 минут + штрафное. Таким образом у каждого будет личный запас топлива, БК и пров-ресурса для взлета с конкретного аэродрома и каждый, будет терять равную часть этих ресурсов, если мы допустим разгром такого филда противником (но только в пределах конкретно этого аэродрома). Весь менеджмент с закупкой/обменом/передачей топлива/БК/пров-ресурса/"купонов" можно прикрутить к личному профилю на сайте. (Важно, администрации нужно будет технически полностью исключить возможность создавать твин-аккаунтов и жестоко наказывать таких нарушителей, чтобы неповадно было). Если твинки отслеживать технически сложно или невозможно, на помощь может прийти "карантин" для новых аккаунтов, запрещающих им участвовать в передаче/обмене ресурсов, например первые 20 часов полетов (чисто чтобы убить смысл создавать твинов для "перекачки" бензина, БК или пров. на основной аккаунт). В профиле у каждого пилота список доступных ему аэродромов, на каждом его персональный запас топлива, БК и пров-ресурса, перебрасывать ресурсы от пилота-пилоту, можно только в пределах одного аэродрома, остальные перемещения ресурса - только транспортировка по воздуху. Для тех у кого не куплены транспортники, быть может реализовать динамические(ситуативные) заказы на довозку другими пилотами. Пускай за выполнение такого заказа транспортник получал бы не только деньги и опыт, но "купоны", которые позволяли бы ему позже закупать доп.расходники. Тогда желающих возить саплай будет в разы больше. Одним словом передачу ресурсов между игроками в реальном времени нужно реализовать через веб-интерфейс (кусок работы, понимаю). Захват любого аэродрома с остатками ресурсов синих - автоматическое начисление равных долей из этих ресурсов пилотам противника "красным" в рамках этого аэродрома и наоборот. Соответственно если ресурсов после захвата мало, нужно будет организовать их подвоз по небу, чтобы новый филд можно было полноценно использовать для работы. Будь моя воля, я бы как на ВЗФе ограничил и количество жизней (+учет пленения игрока другой стороной), которые один игрок может потратить, скажем до показателя не более одной в течении 30 минут. Чтобы дважды думал каждый, кто собрался кого-то таранить или в какой момент будет выпрыгивать из подбитого самолета. Как я это вижу: Новички: Пришел новый игрок - сервер генерирует ему такой же "стартовый недельный набор", как и у всех остальных, чтобы он не чувствовал себя обделенным. Обмен ресурсами: Самое важное - дать возможность делиться квотой или обмениваться очками (даже "купонами") из своего "схрона" с сокомандниками. Например: я летаю только на истребителях, и мне явно нужно меньше топлива и БК. Я отдаю часть своей квоты профильному штурмовику или бомберу, а в замен например договариваюсь на "купоны", чтобы вылететь не с ДБ601, а с доп.ДБ605. Посылка: Объём следующей поставки должен напрямую зависеть от итогов прошлой недели. Победители получают, скажем, дополнительный бонус +20% к ресурсам (бонус за сохран заводов, мостов, филдов и путей снабжения), а проигравшие — персональный штраф в -20% от недельного комплекта поставки. Виртуальная жизнь: Важное Ограничение с целью заставить игроков не просто беречь самолет, а прыгать с парашютом над своей территорией или тянуть подбитую машину до последнего. Да и отвадить некоторых нестись на последней минуте в сторону противника рискуя пропасть без вести или кидаться на танки с тараном. Покупки: Прикрутить к каждому игроку количество БК, топлива и пров-ресурса и "купонов" в его личном схроне. Сам выбираешь что закупать со своих заводов и как эти ресурсы расходовать, собирая очередной самолет на вылет. Такая система заставит ценить каждый вылет и реально кооперироваться с командой, а не просто бездумно сливать технику в соло... По сути, это развитие идей "Войны за филды", но с человеческим лицом. Там мы зависели от общих складов и часто оставались без техники, потому что её слили до нас. А здесь - личный лимит (схрон), который гарантирует, что твоя "доля" ресурсов останется при тебе, пока ты сам её не потратишь. Для тех, кому много букв = ужас-ужас Суть предложения: Переход от бесконечных общих ресурсов к системе персональных недельных «схронов», привязанных к конкретным аэродромам. Это превращает игру из обычного тира в глубокую стратегию выживания и менеджмента ресурсов. Ключевые механики: Персональный лимит: Каждый пилот получает личную квоту (топливо, БК, пров-ресурс) на неделю. Свои ресурсы нужно беречь: если они кончатся, придется летать на "халявном хламе" или заниматься извозом ящиков. Стимул к мастерству: За каждые 100 очков опыта выдается "несгораемый купон". Он позволяет выкупить редкую/дефицитную технику или модули (например, двигатели DB605, пушки, особые ленты, тяжелые бомбы) из общего резерва аэродрома, если личный склад пуст. Командная экономика: Реализована возможность прямого обмена ресурсами между пилотами (например, топливо в обмен на купоны или пров-ресурс на топливо). Жесткая дисциплина: Вводятся штрафы за потерю виртуальной жизни (30 минут "тюрьмы") и "френдлифайер", что заставляет пилотов бороться за машину и прыгать с парашютом только над своей территорией. Глобальное влияние: Итоги недели влияют на следующую поставку: победители получают бонус +20% к ресурсам, проигравшие — штраф -20%. Итог: Система устраняет главную проблему хардкорных серверов - зависимость от ошибок толпы. Теперь твоя "доля" ресурсов гарантированно ждет тебя в ангаре, а успех на фронте зависит от личной ответственности и командного взаимодействия. "Поймите, если это выгодно для Синдиката, значит, это выгодно для каждого из нас, ведь каждый из нас - это и есть Синдикат!" (с) Майло М.
  20. Уточняю. Да, есть Операция "Боденплатте" и там есть "союзники", но тогда при чем тут красная сторона? Мы же говорим о небе "восточнее Берлина". "Битва за Сталинград" (зима 42-43) в это время P-51B только проходил заводские испытания в США и даже не встал на конвейер. "Битва за Кубань" закончилась за полгода ДО того, как американцы совершили первый боевой вылет на P-51B 01.12.1943. Это какой эпизод "Звездных войны" тут пытается косплеить, гражданин Тотем? Альтернативная Кубань осенью 1944, до которой долетели П-51Б с красными звездами, только потому, что ему так захотелось? Шика-а-арррно. Источник: https://il2sturmovik.com/museum/fighters/p-51b-5/
  21. Mustang mk.I и P-51B - это два РАЗНЫХ самолета, неужели эту разницу вижу тут только я один? Простейшее сравнение, буквально на пальцах РАЗНЫЕ двигатели с РАЗНИЦЕЙ в 510 л.с. - это минимум 90-100км/ч разницы на средних высотах. Добавление P-51B в ВВС СССР — это прямая дорога к нарушению историчности. Модель "B" с двигателем Мерлин никогда не была на вооружении ВВС РККА и не поставлялась по ленд-лизу. Единственный "Мустанг", который официально носил красные звезды и проходил испытания в 5-м ГвИАП — это Mustang Mk.I Гражданин Тотем использует классический набор манипулятивных приемов, чтобы откровенно "продавить" нужный ему результат, игнорируя историческую логику. Если вы решили дать СССР американский P-51B, потому что он летал восточнее Берлина, то когда ждать в немецкой ветке Ла-5ФН? У немцев была целая эскадрилья "Розариус" (Zirkus Rosarius), где они летали на трофейных "Лавках" и "Яках", изучая их. Они летали над Германией? Да. Источники есть? Полно. Но мы же понимаем, что для сервера - это будет абсурд. Так почему для Мустанга "Б" делается такое исключение? Контекст темы ясен: попытка подтянуть в сетку СССР самолет, на котором советские пилоты не воевали. Раз мы в "Ил-2 БзС", то давай придерживаться логики этой игры, а не твоих аркадных "хотелок": По модификации: Ты предлагаешь добавить P-51B. В истории СССР этой машины не существовало как боевой единицы. Единственный Мустанг с красными звездами в этой войне — это Mk.I с двигателем "Эллисон", который по всем испытаниям в НИИ ВВС сливал даже Як-7Б. По "американцам": То, что P-51B летали восточнее Берлина, - это история USAAF, которых в симуляторе как отдельной стороны нет. Но это не повод отдавать их самолеты советам. С таким же успехом можно требовать B-17 (если бы он вообще был в игре) в ветку СССР, потому что они в Полтаве приземлялись. По логике сервера: Если брать твой "критерий" - "всё, что летало в этом районе", то готовься увидеть у синих трофейные Ла-5 и Як-9, которых у немцев в испытательных центрах (Rechlin) было побольше, чем "Мустангов" в НИИ ВВС. Вместо того чтобы переходить на личности, лучше объясни: почему ты пытаешься пропихнуть P-51B с "Мерлином", которого в ВВС РККА в глаза не видели? Ответ очевиден: тебе нужен не историзм, а имба. Но выдавать свои фантазии за "контекст темы" — это и есть тот самый подлог. Так что ты уж будь уверен, контекст я уловил, не сомневайся, и мои 5 копеек ты еще неодинажды почувствуешь, гражданин.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.