Мы с гордостью представляем вам масштабное обновление, которое изменит ваш подход к ведению боевых действий. Встречайте новые стратегические и тактические возможности, которые сделают каждый бой еще глубже и напряженнее! Команда усердно работала, чтобы не просто исправить ошибки, но и значительно расширить игровой процесс, добавив механики, которые заставят вас мыслить как настоящих полководцев.
Давайте рассмотрим ключевые нововведения!
Новая глубина тактики: Техника как часть гарнизона основной цели
Ключевое изменение, которое кардинально меняет тактику боёв, — это новая механика учета наземных сил под управлением игроков в качестве сил цели, откуда стартует наземная техника. Теперь, когда вы появляетесь на респауне в танке или САУ или в зенитке, союзная основная цель, к которой привязан этот респаун, временно ослабляет себя, как бы "инвестируя" часть своей прочности в вашу боевую машину.
Количество списанной силы напрямую зависит от массы техники: чем тяжелее танк, тем уязвимее становится цель, с которой он был развёрнут. Чтобы вернуть эту силу обратно в гарнизон, необходимо успешно завершить бой и покинуть сессию, находясь на союзной территории. Ваша техника должна «вернуться домой».
Это нововведение создаёт новую тактическую глубину: массированное развёртывание тяжёлой техники сделает союзную цель уязвимой для контратаки, а потеря каждой машины в бою станет невосполнимой утратой не только техники, но и силы основной цели. Берегите свои танки! Следите за показателями на интерактивной карте — теперь там отображается, какая часть целостности цели списана на активную технику.
Мы также пересмотрели механику ослабления гарнизонов соседних населённых пунктов при осуществлении захвата. Теперь захваченная цель будет отнимать у соседей 40% силы гарнизона вместо прежних 30%, что делает каждый прорыв более значимым и динамичным.
Логистика тоже выходит на новый уровень:
Поезда снабжения для крупных населенных пунктов и порты для прибрежных городов теперь доставляют значительно больше ресурсов, чем обычные колонны снабжения. Эти объекты требуют разведки.
На карте Сталинграда появились уникальные пути снабжения: переправы через Волгу для Красной Армии и городские склады для Вермахта.
Кроме того, колонны снабжения теперь возвращают неизрасходованные ресурсы на завод, что расход ресурсов более точным.
Лагг-3 4-й серии
Расширение театра военных действий: Новая карта и техника
Мы с гордостью представляем новую игровую карту — Великие Луки! Готовьтесь к ожесточённым боям в новом регионе, который откроет свежие тактические возможности как для воздушных, так и для наземных сил.
Авиапарк пополнился двумя легендарными машинами: маневренным бипланом И-153 «Чайка» и истребителем ЛаГГ-3 (4-й серии).
Были обновлены и шаблоны атакующих и оборонительных позиций, что добавит разнообразия в сражениях. При этом мы скорректировали баланс: эффективность курсового вооружения самолётов против танков была снижена, что сделает штурмовку более реалистичной.
И-153 "Чайка"
Важные исправления
Мы уделили огромное внимание исправлению ошибок и улучшению игрового опыта:
Интерактивная карта стала точнее: теперь значение целостности целей отображается без округления, что исключит путаницу при оценке повреждений. Кроме того, все объекты «приземлены» и показывают актуальную высоту.
Исправлены критические ошибки: устранены проблемы с расчётом одновременного снабжения и уничтожения нас. пункта, а также некорректная масса некоторой техники (например, «Тигр» теперь весит свои законные 54 тонны).
Защита от разрывов фронта: внедрён механизм, который автоматически исправляет ошибки в графе карты, предотвращая появление «дыр» в линии фронта.
Развитие инфраструктуры для сообщества
Наш сайт тоже преобразился! Появились разделы «Новости», «Статьи» и «Информация о сервере», где мы будем делиться важной информацией. Для удобства управления контентом добавлен визуальный редактор, а для вас — полнотекстовый поиск. Улучшена и административная часть: теперь банить нарушителей можно прямо с сайта, а безопасность ваших аккаунтов была усилена.
Это обновление — наш большой шаг к созданию ещё более глубокого, стабильного и интересного проекта. Мы благодарим вас за вашу поддержку, отзывы и участие в жизни сервера.
До встречи в небе и на земле! В бой!
Полный список изменений
### Change log - Улучшена безопасность пользовательских аккаунтов. - Стандартизированы все ответы от API - Исправлена проблема, когда на интерактивной карте отображалось целое, округленное значение целостности основной цели (атака / оборона) и казалось, что цель повреждена достаточно для предотвращения прорыва или осуществления прорыва обороны. Теперь, значение будет указываться без дробной части и не будет вводить в заблуждение игроков. - Исправлена ошибка, когда одновременное уничтожение строений нас. пункта и снабжение этого же нас. пункта рассчитывалось с ошибкой (Снабжение не работало) - Исправлена запись даты и времени о штрафах. - Исправлена максимальная масса сущности из плейнсета / танксета (например танк Тигр имел массу максимально возможную, а она была 32000 кг., вместо 54000 кг) - Изменена масса танков и других ед. техники, у которых она была не правильной. - Изменен процент списывания силы гарнизона с соседних нас. пунктов с только что захваченным. Раньше списывалось 30% от фактической силы гарнизона, теперь будет списываться 40% - Добавлен механизм автоматического исправления ошибок графа, для предотвращения появления разрывов линии фронта - Добавлена возможность "налету" менять настройки кол-ва колонн снабжения - Добавлена возможность "налету" менять настройки восстановления ресурсов на заводах, а так же восстановления кол-ва зданий - На сайт добавлены разделы `Новости` `Статьи` `Информация о сервере` со статьями. - Добавлен визуальный редактор для статей сайта. - Добавлена админка с необходимым функционалом. Теперь, в бан можно отправлять прямо с сайта. - Организован полнотекстовый поиск по разделам со статьями - Добавлен возврат неизрасходованных ресурсов колоннами снабжения на исходный завод - Добавлена механика списывания силы с основных целей при появлении на них наземной техники под управлением игроков. Количество списанной силы зависит от массы техники (минимальная списываемая сила не может быть меньше единицы). Вычисляется кол-во списываемой силы следующим образом: масса техники кг / 10000, результат округляется в большую сторону. - Добавлен возврат силы, которая ранее была списана с основной цели наземной техникой под управлением игроков обратно в эту цель. Необходимое условие для возврата - выход на союзной территории. - В диалоговое окно основной цели на интерактивной карте выводится количество отнятой силы наземной техникой под управлением игроков. Отображаемый процент целостности цели включает в себя списанную силы наземной техникой. На момент окончания миссии списанная сила участвует в определении захвата территории! - В плейнсет добавлены новые самолеты `I-153` `LaGG-3 ser.4` - Обновлена высота целей на интерактивной карте: Все цели, зоны (эрии) и населённые пункты были «приземлены» — теперь на интерактивной карте отображается актуальная высота расположения целей, что улучшает точность планирования атак и навигации. - Улучшения на заводах: Обновлены эрии заводских объектов, а также добавлены укрепления на позициях зенитной артиллерии, что усиливает их защиту от воздушных налётов. - Поезда снабжения для крупных НП: Для крупных населённых пунктов с железнодорожными ветками добавлены поезда снабжения, включающие платформы с вооружением. Они доставляют в два раза больше ресурсов, чем стандартные колонны. Обозначаются большим кругом, требующим разведки — аналогично механике колонн снабжения. - Порты в прибрежных городах Чёрного моря: Введены новые цели — порты, снабжающие прибрежные гарнизоны значительно большим объёмом ресурсов, чем обычные колонны и конвои. Также обозначаются большим кругом с требованием разведки, по аналогии с другими объектами снабжения. - Сталинград: новые варианты снабжения: Добавлены переправы через Волгу для красной стороны, и "городские склады" для синей стороны как новый тип снабжения. Они требуют разведки и обозначаются большими кругами, аналогично остальным важным тыловым объектам. - Эрии добавлены ко всем НП: Для всех населённых пунктов теперь созданы собственные эрии, для будущей реализации десантных операций. - Добавлена карта "Великие Луки": Новая игровая карта расширяет боевые возможности и открывает новые сценарии для воздушных и наземных сражений. - Обновлены шаблоны атакующих позиций: Введены новые шаблоны размещения атакующих сил. Кроме того, эффективность курсового вооружения против танков снижена, что делает атаки более реалистичными и сбалансированными. - Новые шаблоны обороны: Добавлены новые варианты построения оборонительных позиций, что повышает тактическое разнообразие в сражениях.
- 0 comments
- 9 views
-